时间:2024-09-21 22:02来源:www.datazhan.com作者:未知点击:
《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中用途非常大。下面记者带来darkjam527 推荐的《守望先锋》各辅助玩法思路剖析,一块儿看吧。
辅助篇:
1、假如说坦克合适把握进攻的步伐。突击合适喊集火,那样相对于其他地方,辅助因为重压,需要技术较少,有更多的时间考虑,所以更需要勤按TAB察看对面的阵容变化状况,记录并报告对面大招的状况,由于对面的阵容和大招会随时改变你的存活重压大小,并且为队伍提供这类讯息。这也是为什么主指挥通常都是天使。大家队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和大家的状况。譬如,大家被团灭,假如对面用了3个大,大家就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再譬如大家团灭对面用了2个大,下一次团大家要用哪几个大。
2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,仅需专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于合适当单奶的英雄。譬如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则需要一个全,英雄池越深越好。最好的状况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。
3、目前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,现在版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。譬如整体队伍机动性突脸那样就要DJ和安娜,假如需要阵地战,那样和尚or安娜+天使是必须具备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体如此更重单体的组合。而将来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮忙。但现在的格局却更巩固了大锤的地方,不论是现在的增伤。还是安娜的大还是现在急切需要的保后排能力。3辅助甚至都不是不能,可能会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来讲就是因为辅助开始多变会挤压一部分坦克的地方。2坦这个地方需要更灵活了。
天使:
1、现在的团战是团战可以灭,天使需要死。天使的的核心在于掌握取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接舍弃治疗队友,找一个安全的地方等待(吸烟)。玩的好的天使要不就是让突击感觉你就是一条泥鳅来回游但就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次就算源氏都找不到你的地方。相对而言其实现在奶是最宝贵的队员之一。大多数时候不论是队友还是敌人,其他地方2换1都是赚的。
2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,现在天使只有3个选择,一个是现在最主力的法鸡双飞,存活率可以直接提升50%。第二则是队伍人为制造3个飞行点,通常来讲大家阵型会分成2~3个地方,一般是2T和1T打造第一个地方,76,法鸡构筑第二个地方。绕后英雄构筑第三个地方。天使就是来回飞。如此的天使需要战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。假如被对面源氏,死神,闪光如此的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一块。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去迅速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的注意我方天使的地方的同时不要卡天使的视角,特别常在高点的法鸡,76配合天使是必学课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。不然常常会出现一方团灭他们后天使一个飞复活团灭了他们后,他们天使又来个复活反打的状况。
3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是不是重点能否影响占据,第二死亡的队友是不是为这个阵容的核心,譬如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时需要要放的,不然必然会被灭团。
4、天使其实很合适抖M属性的选手用,由于天使战斗中的核心除去放大以外,就是不停的找一个处于安全地方队友或者能提供火力保护的队友。简称就是持续的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个挨近掩体的突击,循环往复。
5、另外假如抉择治疗的优先级。我觉得,若是固定队,那样则根据战术的优先级来,譬如死血的职员特别有大招的。第二则是一些安全血线的团战重点人物,譬如有大招的死神,譬如大锤。而假如4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看我们的队友,由于排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现怎么样,假如表现优秀,那样同等看待。不然在有选择时直接无脑放生。
6、天使还要掌握增伤的机会选择,譬如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,由于法拉即使增加了30%打200满血也要两下,但猪常常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只须钩中左键直接就能击杀,那样增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的机会更要紧的是每次战斗前确认好我方重点人物,假如他们去世了也是需要复活的,譬如2个T都去世了,或者一共2个突击一块去世了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员交流,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我感觉最想自己方团灭的是自己方的天使。最后因为天使的大实质意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外小心对面大招的状况。
7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,不少固定队的天使很头疼队友常常不给自己视角飞,其实最简单直接的办法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽可能考虑下天使。第二对于需要给天使视角的,譬如76,和法鸡。你和他双排去打迅速进行专项的练习就好了。
8、天使的大招本质其实就是让对面的重点大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大很宝贵,但只须一个加血30秒就满的天使大就能完克。所以对于如此的决定战局大必须要在对面天使被击杀或天使大后释放。不然结果可以说和也就比空大强一点。所以大家现在的方案就是假如需要释放大招,那样就分开放,不再作为组合释放。
总的来讲,现在高档比赛的结果会致使天使的削弱,再加上现在在65分以上的6黑竞技场中,除去抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。不少阵容如双绕后阵容格外热点也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不止是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程地方。
DJ:
1、DJ相对天使更合适进攻,第一单奶DJ和双奶地方的DJ有哪些用途和玩法是完全不同的。这也是为何天使和法鸡双飞通常情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会很少。而且自保大于所有。猥琐是第一要务。
2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状况的同时保证加速随时可以随时在需要的时候用(单奶DJ几乎没太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以假如一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但若是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅地方的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。
3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信将来这点也不会更改。由于这就是DJ的特点,所以DJ没办法被替代。机动性对于现在来讲,不论是路人还是固定队甚至比赛的看重程度都不够。但事实上大伙只不过忽视了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为什么到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光如此的高机动性英雄来续命?假如说闪光困难死,那源氏比她更强,假如说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克势必是大锤。简单点来讲高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的状况下迅速支援战场以少打多(对于推车图特别明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ很合适于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。
秩序之光:
1、第一秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样是功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。譬如国王大道,好莱坞与阿努比斯。由于可以在短期完全封锁一条路,降低防守方的突击职员的火力重压。只须一次进攻击杀3人左右,直接传送门就能开,防守方跑图的劣势直接被修正。但秩序之光只合适对抗常规阵容,对抗一些极品阵容时完全没还手之力。
2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。
3、第二通常来讲秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这类需要是小于等于2的。不然会很容易出现一崩全崩的结果。
4、现在已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击与天使,克制对面绕后。但我认为性价比不高。特别大招并没办法发挥真的有哪些用途。并非正道。
总体来讲,秩序之光就是一个托步伐的英雄,所以我方需要以此为核心思路打造阵容,需要是一个以打消耗战为主的阵容,所以通常来讲突击几乎定死在了76和法鸡上是什么原因 。
和尚:
1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,由于只须所有队员打标记的人。就会受益。所以是现在增伤方面最强的毫无疑问。很合适以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总感觉被标机未来的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。
2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不一样,没任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不可以。最明显譬如狂鼠、DVA的大,完克。第二大招范围比预想的小不少。这里好奇大锤屠夫的技能能否将和尚位移依赖封锁视角等办法致使没办法大招全队。
3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很普通。不过现在7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。
4、和尚现在最大的缺点就是在于很吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何地方。和尚他只有一个地方就是跟团。所以几乎坦克的地方就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团与推车图一些局部的狭窄地形时,很很容易被对面击杀。
总体来讲,和尚更合适打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。由于不论是其攻击方法还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来讲并没得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。由于他的核心在于针对对面的同时尽可能不被对面针对。所以起手选择并非最佳解。
安娜:
200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(没办法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不可以爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形地区算,极度降低了远程加血的困难程度,很很容易打中,但同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不可以像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更合适补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。很难隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方法:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力非常强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
分析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,拓展时限制对面后排。战时打断持续性大招,特别自己女儿的大。假如说魔兽是爹地收获了儿子,那样守望里是女儿收获了妈妈。适用性很广。不过值得注意的时,因为CD12秒仅仅够一场2次。你需要做肯定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠现在最强的单体控制+一个打断的方法不过现在来看是特意为了限制后排所做,由于前排会比较容易被打断。所以是一个很好的开团技能。
4、现在可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎没办法对她导致任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,导致60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度像闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(非常远)
分析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。第二回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接致使现在最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、因为禁疗,很克制路霸和死神。
大招:开心剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。现在所有些数字碾压其他全部守望英雄。
分析:
1、个人怎么看是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招现在性价比最高的应该是大锤,死神,特别死神有DJ+孟母的大将来会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也需要为此选择至少3人打阵地战。
总结:
1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。
2、单纯从英雄定位角度来讲现在是比天使还要好的指挥地方出现了,比天使视线更好。团队技能更优秀。是中后排的地方。
3、这也是为何我之前攻略所说,2奶地方应该优先选从突击转型的。就担忧这个情况。
4、我认为孟母现在是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他地方和英雄都较为简单。这也是指挥合适主奶是什么原因。所以可以明确,孟母只合适2奶,甚至3奶的地方。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视线好的。所以队友除去能安娜能配合的大招意料之外,肯定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。不然会出现奶量不足的状况
5、不可以爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、并不合适抢点图。
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